前面三篇已經將Anima2D主要的功能介紹完畢,這邊就來補充一下製作這類動畫會常常用到的一些程式腳本的做法,例…
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UNITY x Anima2D(三){動態輔助工具&動畫錄製}
前面一篇綁完骨架後,接下來就是動畫的錄製了,為了錄製方便我們可以使用一些控制輔助,例如IK之類的元件幫助動態的…
UNITY VR應用(一){360°環景製作-CardboardGVR}
VR應用百百種,現在最容易取得的素材就是360°或720°的環景照片了,因為手機或是很多攝影器材都可以輕鬆拍出…
UNITY x Anima2D(一){2D動畫好幫手基礎認識}
前陣子UNITY把Anima2D收編後,UNITY理總算是有個簡單好用的2D動畫工具了,他的使用方式也非常簡單…
UNITY 動畫系統(三){AnimatorController基礎}
前一篇我們大概了解Animator的用法後,這篇來針對AnimatorController做介紹,他可以說是動…
UNITY 動畫系統(二){Animator介紹與使用}
Animator Controller允許我們對遊戲物件安排和維護動畫片段,在大多數情況下,當某些遊戲條件發生…
UNITY AR應用設計(三){3D Object立體物件辨識}
上一篇介紹了Vuforia立體造型AR的影像辨識方式後,接下來這篇來介紹一下3D掃描的實體物件AR用法。
UNITY AR應用設計(二){Vuforia 立體造型辨識}
上一篇介紹了Vuforia基本的影像辨識方式後,接下來這篇來介紹一下方體或圓柱形的立體造型AR用法。
UNITY 動畫系統(一){Animation介紹與使用}
在UNITY中的動畫系統分為新舊兩種,4.X之前是傳統的動畫系統(Legacy),之後則為新的Mechanim…
UNITY AR應用設計(一){第三方工具Vuforia 6&7 設定篇}
相信之前就有使用過Vuforia 配合UNITY製作AR應用的朋友一定對這個平台不陌生,2017年末更新至第7…