UNITY 動畫系統(二){Animator介紹與使用}

Animator Controller允許我們對遊戲物件安排和維護動畫片段,在大多數情況下,當某些遊戲條件發生時,有多個動畫並在它們之間切換是正常的。例如:按下空格鍵,人物從待機切換到跳躍動畫片段;而這個流程控制器必須透過程式腳本才能運行,也就是本篇要介紹的Animator。
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UNITY 動畫系統(一){Animation介紹與使用}

在UNITY中的動畫系統分為新舊兩種,4.X之前是傳統的動畫系統(Legacy),之後則為新的Mechanim配合Animator使用;因為舊的系統使用較簡便因此還存在著一些性能優勢所以被保存下來,新的系統則擁有強大的功能,可以幫助我們完成複雜的動作表演;接下來我們就來看看動畫系統的奧妙。

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