UNET連線遊戲(五){死神之眼我看的見你的名子,HUD_UI}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI)

1.延續前篇(UNET連線遊戲(四){我快死了,HP_UI})

  • 為了區分連線的玩家ID和自己的ID,需要在HUD增加一個Text的UI重新命名為PLAYER_ID,並參考下列設定
    結構:
    unet-hit-025
    效果預覽:
    unet-hit-026unet-hit-027

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UNET基礎介紹

本篇使用的是UNITY 5.4的版本
目的:使用UNITY內建的UNET (5.3 or up)實現多人連線的功能

1.創建一個NetworkManager object

  • 開新專案→儲存場景(名稱自訂:本篇使用UNET-demo)
  • 創建一個空遊戲物件→命名NetworkManager→掛上Component>Network>NetworkManager
    unet001
  • 掛上Component>Network>NetworkManagerHUD→執行畫面可以看到一個簡易的連線介面
    unet002

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