UNITY x C#基礎認識(using){使用的兩種使用}

using關鍵字有兩個主要用途:

  1. 為命名空間創建別名或在其他命名空間中定義的導入類型。
  2. 定義一個作用域,在該作用域的末尾放置一個對象。

     

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNITY x C#基礎認識(int){整數}

int關鍵字表示32位元的整數,範圍從-2,147,483,648到2,147,483,647存儲值的整數類型。

可以這樣宣告:

只要在允許範圍皆可

若要從其他類型數字列如float轉型到int,可以透過以下寫法:

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNET連線遊戲(五){死神之眼我看的見你的名子,HUD_UI}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI)

1.延續前篇(UNET連線遊戲(四){我快死了,HP_UI})

  • 為了區分連線的玩家ID和自己的ID,需要在HUD增加一個Text的UI重新命名為PLAYER_ID,並參考下列設定
    結構:
    unet-hit-025
    效果預覽:
    unet-hit-026unet-hit-027

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