上一篇已經講到如何切換場景的方法,現在缺少的是UI地標的提示製作,還有操控的機制怎麼設計的呢?現在就來看看吧。
閱讀全文 UNITY VR應用(三){360°環景UI操作-CardboardGVR}
分類彙整: VR
UNITY VR應用(二){360°環景移動導覽-CardboardGVR}
本系列上一篇已經講到如何做出環景的幾個方法,那經常會看到類似GoogleMap的街景導覽移動又是怎麼達成的呢?現在就來看看吧。 閱讀全文 UNITY VR應用(二){360°環景移動導覽-CardboardGVR}
UNITY VR應用(一){360°環景製作-CardboardGVR}
VR應用百百種,現在最容易取得的素材就是360°或720°的環景照片了,因為手機或是很多攝影器材都可以輕鬆拍出來了,今天就來簡單說一下怎麼利用這些材料製作環景應用吧。
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UNITY虛擬實境控制(二){VR視線焦點UI開始與暫停遊戲}
前一篇用射線做了應用後,本篇再來說明一下UI方面的控制。
由於無法點擊螢幕的關係,按鈕本身不能接收到OnClick,因此UI本身必須知道何時該處發功能,因此繼續使用射線幫助我們完成的UI控制。
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【開箱】Htc VIVE (VR){簡易開箱紀錄}
既然開始研究VR就一定要炸一台VIVE,這也是相當合理的事情。畢竟這是目前不管技術還是精準度,在市場上都是壓倒性好評的設備,雖然已經入手一陣子了一直沒空更新照片,現在就來補一下開箱紀錄照吧。(圖多慎入)
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UNITY虛擬實境控制(一){VR視線焦點計時觸發事件}
一般來說手機類型的VR遊戲模式,如果不連接上手把控制器,除了少部分手機支援Cardboard旁邊的磁力板機外,最基本的操控方式就是以視覺中心來當作觸發條件,因為我們唯一能控制的就是頭的旋轉(陀螺儀水平儀),本篇就試著用射線來實現,焦點計時觸發的功能。
(上圖側邊的鐵環就是磁力板機)
1.首先準備一個簡易場景,把攝影機置中並稍微離開地面(將Y設為2)
,這點稍微有點重要性,攝影機的位置在世界中心便於GoogleVR控制(主要原因是啟動後預設將攝影機放置世界中心當起點),避免射線起始發射的位置有偏差最好讓起始點重合。 閱讀全文 UNITY虛擬實境控制(一){VR視線焦點計時觸發事件}
用UNITY做個白日夢(VR){Google Daydream}
自從GOOGLE發表他們的VR白日夢計畫後,UNITY也終於正式內建支援了,來看看如何下載安裝相關SDK套件
1.首先到UNITY官網下方找到合作夥伴的項目,進入頁面點選GOOGLE (https://unity3d.com/partners/google/daydream)
→
2.daydream頁面下有個最新版下載器
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硬紙板打造虛擬實境(VR){Cardboard+UNITY}
全民VR的時代來臨,本篇將一步步手把手教學,如何應用UNITY+GOOGLE的平民VR方案。
目標:利用自己的手機結合Cardboard(或是類似的VR手機BOX)
1.首先安裝UNITY(廢話),本篇使用的版本是5.3.2f1
2.開啟畫創建一個專案,並且檢查完系統環境是否支援VR的開發 閱讀全文 硬紙板打造虛擬實境(VR){Cardboard+UNITY}