在遊戲中有時候會需要撥放一些影片動畫當作過場,或者撥放媒體有控制上的需求,本篇就記錄一下「影片撥放器」的作法。
閱讀全文 [UNITY|TOOLS]UNITY小工具系列(一){影片撥放器}
分類彙整: UGUI
UGUI基本使用與佈局(三){各項UI元件}
每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標,RectTransform表示的就是UI元素放置在矩形空間的位置。如果RectTransform的父元素也是RectTransform,那麼RectTransform子元素也可以設定如何對應於父層矩形定位和調整大小,但UI的零組件必須存在於Canvas底下,產生階層關係方能使用,我們可以透過GameObject選單>UI 在場景上新增UI的其他元件,接下來就看看有那些吧。
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UGUI基本使用與佈局(二){Canvas 基本觀念}
本篇以UGUI的基底 Canvas 的設定到 RectTransform 的使用技巧為主要目標來做紀錄。
一般UI要能夠維持固定的大小比例,我們要做那些設定?就是要透過 Canvas 和子物件的 RectTransform 相互配合,來看看如何做。
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UGUI基本使用與佈局(一){使用PS輔助UI規劃}
在UNITY終於推出官方UI工具後,開發者終於可以脫離使用外掛和OnGUI的魔咒啦,因此透過本系列紀錄一些UGUI的使用方法與心得。
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