UNET基礎介紹

本篇使用的是UNITY 5.4的版本
目的:使用UNITY內建的UNET (5.3 or up)實現多人連線的功能

1.創建一個NetworkManager object

  • 開新專案→儲存場景(名稱自訂:本篇使用UNET-demo)
  • 創建一個空遊戲物件→命名NetworkManager→掛上Component>Network>NetworkManager
    unet001
  • 掛上Component>Network>NetworkManagerHUD→執行畫面可以看到一個簡易的連線介面
    unet002

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