UNITY AR應用設計(四){物件辨識行為與控制}

前面幾篇介紹了各種物件的辨識方法後,接下來就是應用部分。光是掃描秀出物件顯得單調,浪費了AR的才能,但要做更多的控制或變化必須知道一些相關的程式語法,例如:判斷攝影機何時抓取到目標,在抓取後才做出特定表現之類的寫法,下面就來看看吧。

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UNITY EventSystem(一){事件系統基礎認識}

在遊戲中事件系統是非常重要的,因為遊戲正是由一堆事件堆積而成,因此UNITY為了便利開發者,內建了一套事件系統來執行一些常見的行為,包含了滑鼠或者鍵盤的操作之類的,當然有撰寫程式能力的人更可以擴充它的行為動作,本篇就先來介紹EventSystem的基本功能吧。

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UNITY 動畫系統(二){Animator介紹與使用}

Animator Controller允許我們對遊戲物件安排和維護動畫片段,在大多數情況下,當某些遊戲條件發生時,有多個動畫並在它們之間切換是正常的。例如:按下空格鍵,人物從待機切換到跳躍動畫片段;而這個流程控制器必須透過程式腳本才能運行,也就是本篇要介紹的Animator。
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