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分類: C#

UNITY x C#基礎認識(abstract){抽象型別}

抽象修飾詞可以用在類別、方法、屬性、索引子和事件前。 一般在類別前加上 abstract 修飾詞,來表示類別只…

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C#物件導向程式設計(七){功能型修飾詞}

繼上篇之後,把剩下未說明的修飾詞再做一些整理,而後篇的這些修飾字實際上也是比較少用(不實用?可能就見仁見智),…

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C#物件導向程式設計(七){功能型修飾詞}

繼前篇的存取類的修飾詞之後,還有一些功能型的描述修飾詞,包含之前也已經看到過的 new 以及很常看到的 sta…

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C#物件導向程式設計(六){存取修飾詞&存取層級}

前面幾篇我們已經了解部分的關鍵字,及其使用方法;而關鍵字裡面有一群叫修飾詞的關鍵字,專門用蘭定義存取權限、或者…

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C#物件導向程式設計(五){運算子關鍵字}

到目前為止我們已經了解很多關於運算執行的功能,但經常會有一些相關的瑣碎操作需要處理,例如:執行一些建立物件、 …

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C#物件導向程式設計(四){反覆運算敘述句與跳躍陳述}

程式最方便的功能之一就是可以使用特定的描述完成反覆的事情,而這種能力就叫做迴圈(LOOP)。反覆重複陳述式直到…

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C#物件導向程式設計(三){決策型敘述句與運算子}

決策型陳述式又稱作選取範圍的陳述式,目的在於使用一或多個指定條件,分支到不同的程式區段運行。 這類的相關關鍵字…

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C#物件導向程式設計(二){識別字、保留字與型別}

識別字(Identifier) 就相當於真實世界每個人的身分證號,程式設計時用這些識別字來呼叫該物件對象,所以…

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C#物件導向程式設計(一){基本知識}

C#是微軟推出基於.NET框架的一種物件導向高階程式語言。由C和C++衍生,並且繼承了兩者強大的效能;又以.N…

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UNITY Attribute (一){UnityEngie的屬性修飾字}

Attribute屬性修飾字是C#的功能,用來方便擴充一些功能在腳本上或者編輯器上,可以方便我們做一些開發輔助…

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