UNITY AR應用設計(四){物件辨識行為與控制}

前面幾篇介紹了各種物件的辨識方法後,接下來就是應用部分。光是掃描秀出物件顯得單調,浪費了AR的才能,但要做更多的控制或變化必須知道一些相關的程式語法,例如:判斷攝影機何時抓取到目標,在抓取後才做出特定表現之類的寫法,下面就來看看吧。

ar

繼續閱讀 “UNITY AR應用設計(四){物件辨識行為與控制}"

UNITY EventSystem(一){事件系統基礎認識}

在遊戲中事件系統是非常重要的,因為遊戲正是由一堆事件堆積而成,因此UNITY為了便利開發者,內建了一套事件系統來執行一些常見的行為,包含了滑鼠或者鍵盤的操作之類的,當然有撰寫程式能力的人更可以擴充它的行為動作,本篇就先來介紹EventSystem的基本功能吧。

event

繼續閱讀 “UNITY EventSystem(一){事件系統基礎認識}"

After Effect 基礎(二){開新專案 + 存檔 + 輸出影片}

當After Effect軟體啟動時其實就已經開啟了一個專案,After Effect不支援開啟多個專案,所以沒辦法像繪圖軟體(Photoshop, Illustrator)一樣一次開啟多個檔案同時編輯與調用素材。

軟體開啟的當下只會有一個空的專案,如果要進行編輯的話需要新增Composition才可以,而Composition可以理解成"場景"或是"影片片段",一個專案裡面可以有多個Composition。

ae

繼續閱讀 “After Effect 基礎(二){開新專案 + 存檔 + 輸出影片}"