UNITY AR應用設計(二){Vuforia 立體造型辨識}

上一篇介紹了Vuforia基本的影像辨識方式後,接下來這篇來介紹一下方體或圓柱形的立體造型AR用法。
ar

首先,前面金鑰和UNITY內的環境建置都差不多,設定可以參考前篇(UNITY AR應用設計(一){第三方工具Vuforia 6&7 設定篇}),在網站上DATABASE中的設定我們要改用Cuboid或者Cylinder來建置立體的物件。

Cuboid

  • 比例設定
    ar-20180313001這裡是拿了一個餅乾盒包裝拆開後實際量測後的比例,照著寬、高、長設定
    ar-20180313002
  • 設定圖片
    點選建立好的立體物件後,接下來就要設定展開圖的各個面
    ar-20180313003介面是像這樣的狀況,有3D的預覽ar-20180313004
  • 點選對應的面設定拆解下來的圖片
    ar-20180313005這裡需要注意的是,圖片的大小尺寸比例和當初設定的差距太高,是無法上傳的(這部分很嚴格)
  • 設定完畢後,下載DATABASE在UNITY設定多面體的ImageTarget
    ar-20180316001
  • 並且在該物件下放一些粒子特效,我們就可以在鏡頭中看到效果啦
    ar-20180315001

Cylinder

  • 圓柱形的設定
    ar-20180315003
    差別只在於,設定變成下底、上底圓直徑和邊長參數
  • 設定圖片
    ar-20180316002
  • 以及要使用的ImageTarget種類不同,其餘基本是是相同的
    ar-20180316003

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