3ds Max初心者篇(八){基本UV拆解法}

UV 貼圖一般用在生物體的3D模型是一種特殊的貼圖形式,必須先將模型依照需求或者部位拆解並輸出框線網底,再用PS或其他影像處理軟體在對應的網格位置上畫上該位置上應該出現的貼圖內容。

現在就來了解一下簡易的拆解步驟。

  1. 首先要先在模型檔上加上UV拆解的修改器 UnwrapUVW
    3duv-001通常掛上後他會自動幫我們產生一組綠色的線,這是系統認為較好的拆分布局,當然因為這是一個正方體直接拆成6面也沒有什麼問題,但假設我們希望他能像一個盒子攤平展開,就必須自己規畫這組線。
  2. 首先我們先看看預設拆解的狀況:按下OpenUV Editor
    3duv-002會看到一個新的2D介面,專門用來攤模型的工具組
    不過現在6個面都重疊在一起,如果我們想要畫骰子這樣是不可以的,可以透過工具快速幫我們排列3duv-0043duv-005
  3. 但這樣的順序其實不太容易知道上下左右的關係,因此我們可以做個簡單縫合;先選取某個邊線和她先對應的邊就會出現藍色,我們就把他擺放靠近(如果有方向相反,或旋轉的就用上方的旋轉翻轉工具調整),再用"史迪奇"(Stitch)工具縫合。
    3duv-006完成結果如下:
    3duv-007
  4. 輸出這張稿子
    3duv-008些微降低圖片的尺寸,按下下方的Render UV Template
    3duv-009 3duv-010將圖儲存匯入PS內
  5. 在PS中開一個新圖層開始作畫,畫完後把底圖關閉後再墊一層其他顏色然後儲存給MAX當貼圖
    box完成圖:
    3duv-011
  6. 什麼!?不是結束了還有第6點!!
    因為如果不是正方形物體其實很難這樣工整給我們拼接,因此還有另個更快的方式,直接在模型上切
    3duv-012關掉原來的切分線 (取消 Map Seams)
  7. 選取線段工具
    3duv-014重新切割
    3duv-013用點到點連線的方式切割
    3duv-015畫幾刀之後上面那些繁雜的步驟就都做完了
  8. 切換至面選取工具,選其中一面按下3duv-018拓展選取到切割邊線上
    3duv-016
  9. 把盒子壓扁處理
    3duv-020如果沒有切壞的話應該可以被攤平壓扁
  10. 這樣比原先快速便利許多
    3duv-021用在任何生物體上皆可以行。

One thought on “3ds Max初心者篇(八){基本UV拆解法}

  1. Valuable information! Looking forward to seeing your notes posted. The information you have posted is very useful. Keep going on, good stuff. Thank you for this valuable information. I have enjoyed reading many of the articles and posts contained on the website, keep up the good work and hope to read some more interesting content in the future.

Leave a Reply