3ds Max初心者篇(七){材質球基本篇}

前面幾篇都是在介紹一些建模方式,有實體後再來就是上色了,除了基本的顏色外,物體還擁有不同的材質,透過材質判斷物體是塑膠、金屬、石材、玻璃,還是液體。製作再怎樣精良的3D模型缺少了材質設定,輸出後的影像也無法達到理想的效果。

因為材質的屬性是透過不同的通道進行設定,材質的設定必須從日常生活的經驗觀察累積技巧,接下來就來看看如何跨出第一步。

Materail Editor 材質編輯器:
按下熱鍵M,或是工具列上的材質按鈕開啟視窗。max5-023
勾選Modes選項裡Compact Material Editor 切換到傳統的材質編輯器,較容易初學者理解使用;進階的編輯器是用樹狀圖的方式連接等熟悉原理後再來介紹。


max5-022

  • 參數控制區的設定依選擇的材質類型不同會有變化,但有一些基本的共通屬性在Blinn的Shader模式下:

    Ambient 環境光:通常不需要特別設定,與 Diffuse 漫射的設定同
    Diffuse 漫射:物體的原色,控制物體表面的主要顏色
    Specular 高光:物體高光反射區域顯示的顏色
    Specular Level 反光:物體的反光強度
    Glossiness 光澤:物體的反光範圍
    Soften 柔化:物體反光柔和度。

  • Shader的模式:
    Anisotropic :高光反射區域(適用頭髮、玻璃或金屬)
    Blinn:預設的著色模式
    Metal:金屬
    Multi-Layer:多層
    Oren-Nayar-Blinn:平滑的無光曲面
    Phong:帶有發光度的平滑曲面
    Strauss:創建非金屬和金屬曲面
    Translucent Shader:半透明材質

    Wire:網格狀效果
    Face Map:表面貼圖
    2-Sided:雙面著色
    Faceted:面狀效果

  • 貼圖類型:
    2D 貼圖

    Bitmap 影像貼圖:最常使用的貼圖類型
    Check 棋盤格:棋盤格貼圖,也可當作貼圖測試工具
    Combustion:支援 Autodesk Combustion 軟體的貼圖
    Gradient 漸層貼圖:漸層貼圖效果
    Gradient Ramp 漸層色階度貼圖:
    Swirl 漩渦貼圖:雙色混合漩渦效果
    Tiles 拼貼貼圖:磁磚貼圖效果

    3D 貼圖

    Cellular 細胞
    Dent 凹痕
    Falloff 衰減
    Marble 大理石
    Noise 雜訊
    Perlin Marble 另一種大理石
    Planet 行星;可設定海洋色彩 ( Water Colors ) 與陸地色彩 ( Land Colars )
    Smoke 煙霧
    Speckle 斑點
    Stucco 灰泥
    Wave 波浪
    Wood 木紋

Leave a Reply