3ds Max初心者篇(二){功能熱鍵快速鍵}

雖然了解功能都在何處,但做3D還是需要拚速度的,尤其是像MAX這種軟體按輾又分散又多,更凸顯了常用功能熱鍵的重要性,甚至還會自訂義一些熱鍵來加快建模的速度。以下就整理一下熱鍵列表

*部分熱鍵重複按下可切換功能

輔助功能
【F1】 幫助文件
【F2】 Poly 編輯模式下選面時顯示模式(框線或紅色)
【F3】 所有物件以網格顯示
【F4】 所有物件以網格加實體顏色顯示
【F5】 選取物件下顯示鎖定 X 軸
【F6】 選取物件下顯示鎖定 Y 軸
【F7】 選取物件下顯示鎖定 Z 軸
【F8】 選取物件下顯示鎖定 XY 平面或 XZ 平面或 YZ 平面
【F9】 算圖
【F10】 算圖設定視窗 (common tab)
【F11】 MaxScript 視窗
【F12】 調整物件位移設定視窗
【Alt + F2】 Snap 設定之 snap to frozen objects 開關
【Alt + F3】 Snap 設定之 use Axis Constraints 開關 (option tab)
【Alt + F4】 關閉 3dmax
【Alt + F5】 Snap 設定之 Grid Points 開關 (snaps tab)
【Alt + F6】 Snap 設定之 Pivot 開關 (snaps tab)
【Alt + F7】 Snap 設定之 Vertex 開關 (snaps tab)
【Alt + F8】 Snap 設定之 Endpoint 開關 (snaps tab)
【Alt + F9】 Snap 設定之 Midpoint 開關 (snaps tab)
【Alt + F10】 Snap 設定之 Edge / Segment 開關 (snaps tab)
【Alt + F11】 Snap 設定之 Face 開關 (snaps tab)
主要操作
【Q】 選擇工具※
【W】 移動工具
【E】 旋轉工具
【R】 縮放工具※
【1】 Poly 模式下的點編輯
【2】 Poly 模式下的線編輯
【3】 Poly 模式下的框編輯
【4】 Poly 模式下的面編輯
【5】 Poly 模式下的整體元素編輯
【7】 物體面數顯示
【8】Environment 環境燈光
【9】Advanced lighting
【0】Render to Textures
視圖操作功能
【滑鼠中鍵+移動】 Viewport 攝影機水平移動跟垂直移動
【Ctrl+鼠中+移動】 Viewport 攝影機水平移動跟垂直移動 (快速)
【Shift+鼠中+移動】 Viewport 攝影機水平移動或垂直移動
【Ctrl+Shift+鼠中+移動】 Viewport 攝影機水平移動或垂直移動 (快速)
【Alt+鼠中+移動】 Viewport 攝影機水平環繞跟垂直環繞場景
【Alt+Shift+鼠中+移動】 Viewport 攝影機水平環繞或垂直環繞場景
【Ctrl+Alt+鼠中+移動】 Viewport 攝影機往前進或後退
【鼠右】 display / transform 右鍵選單
【Ctrl+鼠右】 primitives / transform 右鍵選單
【Shift+鼠右】 snap 右鍵選單
【Alt+鼠右】 transform / pos / coordnate / set 右鍵選單
【Alt+ Shift+鼠右】 reactor 右鍵選單
【Ctrl+Alt+鼠右】 render 右鍵選單
【-】 減少座標顯示;點選物件時縮小軸精靈 Gizmos
【+】 增加座標顯示;點選物件時放大軸精靈 Gizmos
【[】 Viewport 攝影機往前進 (+或滑鼠滾輪上滑亦可)
【]】 Viewport 攝影機往後退 (-或滑鼠滾輪下滑亦可)
【↑】 Viewport 攝影機往前進 (微調)
【↓】 Viewport 攝影機往後退 (微調)
【←】 Viewport 攝影機往左移 (微調)
【→】 Viewport 攝影機往右移 (微調)
【Delete】 刪除選定物體
主要操作
【A】 旋轉角固定工具(預設5度)
【Ctrl+A】 全選所有物件
【Alt+A】 對齊工具
【Shift+A】 重做視圖操作
【B】 切換至底部視圖
【Ctrl+B】 子物件選擇工具
【Alt+B】 背景視圖選項
【Shift+B】 視窗立方體模式開關
【Ctrl+Alt+B】 背景視圖鎖定
【C】 切換至攝影機視圖
【Ctrl+C】 攝影機與視圖對齊
【Shift+C】 顯示/隱藏攝影機
【Alt+C】 Poly模式下Polygon層級執行面剪切
【D】 凍結視圖
【Ctrl+D】 取消全選
【Ctrl+E】 Poly 物件面編輯模式下 Extrude工具
【Shift+E】 以前次參數設置進行渲染
【F】 切換到前視圖
【Shift +F】 顯視算圖範圍(安全框)
【G】 切換到網格視圖
【Shift+G】 顯示網路
【H】 顯示通過名稱選擇對話方塊
【Ctrl+H】 放置高光
【Shift+H】 顯示輔助物體開關
【I】 互動式平移
【Shift+I】 間距工具
【J】 選擇框顯示切換
【K】 Set Key 動畫編輯模式下可按此鍵設置關鍵影格
【L】 切換到左視圖
【Ctrl+L】 預設燈光開關
【Shift+L】 顯示燈光開關
【M】 材質編輯器
【N】 動畫模式開關
【Ctrl+N】 新建場景
【Alt+N】 法線對齊
【O】 Viewport 降級 (滑鼠移動畫面時物件變框線顯視)
【Ctrl+O】 打開文件
【Shift+O】 顯示幾何體開關
【P】 切換到透視用戶視圖
【Ctrl+P】 平移視圖
【Shift+P】 顯示粒子系統開關
【Ctrl+Shift+P】 百分比捕捉開關
【Shift+Q】 快速渲染
【Ctrl+R】 旋轉視圖模式
【Shift+R】
【S】 鎖點開關※
【Ctrl+S】 存檔
【Shift+S】 顯示形狀開關
【Alt+S】 迴圈捕捉
【T】 切換到頂視圖
【Ctrl+T】 紋理校正 & 打開工具箱(Nurbs曲面建模)
【U】 切換到平行視角視圖
【V】 旋轉場景
【Ctrl+W】 區域縮放模式
【Shift+W】 顯示空間扭曲開關
【X】 中心點迴圈
【Y】 工具樣介面轉換
【Z】 選取之物件縮放模式
【Ctrl+Z】 取消場景操作
【Shift+Z】 取消視窗操作
動畫系統操作
【T】 切換到頂視圖
【Ctrl+T】 紋理校正 & 打開工具箱(Nurbs曲面建模)

 

特殊操作
【SPACE】 選擇集鎖定開關
【INSERT】 迴圈子物件層級
【DEL】 刪除物體
【PAGEUP】 選擇父系
【PAGEDOWN】 選擇子系
【CTRL+N】 輸入框狀態下,數字運算式求值
【0】字母鍵 顯示自我調整標記開關
【Alt+0】數位 鎖定使用者介面開關
【Shift+4】 切換到聚光燈/平行燈光視圖
【Shift+\】 交換佈局
【Ctrl+SPACE】 創建定位鎖定鍵
【Shift+SPACE】 創建旋轉鎖定鍵
【Alt+SPACE】 迴圈通過捕捉
【Alt+Ctrl+Z】 場景範圍充滿視窗
【Alt+Ctrl+SPACE】 偏移捕捉
【Shift+Ctrl+A】 自我調整透視網線開關
【Shift+Ctrl+P】 百分比捕捉開關
【Shift+Ctrl+Z】 全部場景範圍充滿視窗

 

 

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