UNET連線遊戲(十){動畫動態同步}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:動作同步

1.延續前篇(UNET連線遊戲(九){美化遊戲選單與流程})
現在我們要用UNET實作動態表現

首先再度把我們的角色拿出來編輯
unet-hit-152

2.掛上NetworkAnimator後,會自動附帶Animator上去因此我們只需要比照平常使用AnimatorController的方式製作動畫流程控制即可
unet-hit-153

3.這邊是以網路同步為主,相關程式控制動畫的操作就不詳述,隨後有將Animator放到NetworkAnimator的欄位即可
unet-hit-155此動畫檔的相關參數也會一併顯示出來,把要同步的參數打勾(本畫面是attack)

4.編輯完畢記得更新我們的玩家預製物件(刪除或關閉膠囊…等),連線後就可以看到其他的玩家動態。

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