UNITY x Puppet2D(二){動作系統與動畫錄製}


延續前篇:UNITY x Puppet2D(一){2D骨架、蒙皮、動畫插件介紹}

我們接著來看動畫系統的部分,開始之前先了解一下Global Ctrl的部分,他是之前我們所有建立的BONE、SPLINE、MESH的總成母體物件,因此我們要在這裡做歸零至中,有點像3D模型會將人物腳底放在(0,0,0)原點上一樣。

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