UNET連線遊戲(六){你快掛囉,HUD_UI續}

本篇使用的是5.3版後有UNET的UNITY
目標:基本連線遊戲機制+敵方玩家血條(UI)

1.延續前篇(UNET連線遊戲(五){死神之眼我看的見你的名子,HUD_UI})
現在我們必須要讓敵方UI與他自己的HP兩產生互動,但在這邊其實我方也是相對的;意思是其實不管是誰的血量都應該要告知SERVER後同步給所有玩家,所以接下來我們要大刀闊斧的修正程式內容。

首先是玩家自己的UI實際上也應該要像敵方UI一般生成帶入,只是型態有所不同,因此這裡我們要做的事情是把之前做好的我方HPBAR(綠色一大條的)也掛上先前的UIReset.cs還有NetowrkIdentity的套件
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隨後將PLAYER_ID放到HP階層下當成子物件,拖曳到Resources資料夾製作成預製物,並刪除場景上的HP
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