UNITY x C#基礎認識(public){公開修飾詞}

public 關鍵字是類別和成員的存取修飾詞。
是存取最寬鬆的層級。使用public公開變數使其無限制存取與使用

如此可以隨意調用Num()方法以及在介面改變n的參數值,如圖
unet-hit-029

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNITY x C#基礎認識(interface){程式介面}

介面可包含方法、屬性、事件或索引。
類別或結構實作的介面,必須實作在介面定義指定的介面成員。

 

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNITY x C#基礎認識(class){程式類別}

類別是使用 class 關鍵字宣告,是程式的基本框架。
一個類別只可以繼承一個類別(使用其他class的功能),但可以實作多個介面(interface),範例如下:

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNITY x C#基礎認識(uint){正整數}

uint關鍵字表示32位元的正整數,範圍從0 到 4,294,967,295存儲值的整數類型。

可以這樣宣告:

只要在允許範圍皆可

系統有預設從 uint 至 long、ulong、float、double 或 decimal 的轉換。(小到大-可)
若要從float轉型到uint,需透過以下寫法:

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}

UNITY x C#基礎認識(using){使用的兩種使用}

using關鍵字有兩個主要用途:

  1. 為命名空間創建別名或在其他命名空間中定義的導入類型。
  2. 定義一個作用域,在該作用域的末尾放置一個對象。

     

UNITY x C#基礎認識(一){程式語法基本結構,與關鍵字}