終端機是上一個世代的電腦名詞。在電腦很貴的時代,公司內部通常會有一台大型的電腦主機,其它人要使用這部電腦做事情…
[ANDROID]安卓開發(SDK){用終端機安裝AndroidSDK}
當我們想要開發安卓的軟體的時候,通常會使用官方的AndroidStudio來編輯,軟體內已經附了有介面化的SD…
UNITY VR應用(三){360°環景UI操作-CardboardGVR}
上一篇已經講到如何切換場景的方法,現在缺少的是UI地標的提示製作,還有操控的機制怎麼設計的呢?現在就來看看吧。
[UNITY|TOOLS]UNITY小工具系列(一){影片撥放器}
在遊戲中有時候會需要撥放一些影片動畫當作過場,或者撥放媒體有控制上的需求,本篇就記錄一下「影片撥放器」的作法。
[PHP/MySQL]後端實用小筆記(一){善用include節省重複撰寫連線資訊(PDO)}
一般我們在撰寫後端PHP最常需要的就是和伺服器連線訪問資料庫,功能複雜的資料庫連線次數更是頻繁,這時候就可以把…
UNITY x C#基礎認識(abstract){抽象型別}
抽象修飾詞可以用在類別、方法、屬性、索引子和事件前。 一般在類別前加上 abstract 修飾詞,來表示類別只…
[UNET]UNITY連線小遊戲(二){井字遊戲}
上一篇我們已經透過繼承使用UNET的CALSS來實作區網交換資訊,以達到聊天對話的功能,接下來就來加入一個簡單…
UGUI基本使用與佈局(三){各項UI元件}
每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標,RectTran…
[UNET]UNITY連線小遊戲(一){聊天功能}
網路遊戲有很多為了相隔兩地的玩家可以溝通的功能,其中聊天對話框就是最常見的一種方式,本系列就來看看如何透過繼承…
[互動設計]繪製Wireframe的要點
前一篇([互動設計]從繪製Wireframe開始到UI/UX)有提到一些繪製Wireframe的工具,雖然各家…